Tag Archive: Fruity Loops


ညီအစ္ကိုေတြလာလာေမးၾကတယ္ Fruity or FL Studioထဲမွာ Slayer ကိုဘယ္လိုသံုးမလဲေပါ့။ Fruity ထဲမွာကေတာ့ အရင္ထဲက Slayerရိုးရိုး ပါၿပီးသားပါ။ ဒါေပမဲ့ Slyaer 2 (ပိုစံုလို႔ေပးတာပါ) ကိုကၽႊန္ေတာ္ေပးမိေတာ့ ညီအစ္ကိုမသြင္းတတ္ဘူးျဖစ္ေနတယ္။ ကၽႊန္ေတာ္ဒီမွာ Slayer2 သြင္းနီးနဲ႔ Fruity or FL Studio ထဲ ဘယ္ႀကိဳက္တဲ့ VSTi (Virtual StudioTechnoloy’s Instruments) or Soft Synth ကို FL Studioထဲေပၚေအာင္ ဘယ္လိုလုပ္မလဲ ရွင္းျပပါမယ္။

ပထမဆံုး Slayer 2 Zip File ကို ျပန္ျဖည္ရပါမယ္။ ဒါကေတာ့ လူတိုင္းသိေနလို႔ မရွင္းျပေတာ့ပါဘူး။

ေျဖၿပီးရင္ ေအာက္မွာေပၚေနတဲ့ Files ေတြထဲက ကၽႊန္ေတာ္ Highlight လုပ္ထားတဲ့ File ႏွစ္ခုကို ကူးေပးရပါမယ္။

ဘယ္ကို Paste လုပ္ေပးရမလဲဆိုေတာ့ ေအာက္ကပံုထဲက Location ကိုကူးေပးရပါမယ္။မရွိရင္ Folder ေဆာက္လုိုက္ပါ။ VSTi ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားသြင္းတဲ့ Default Location ႏွစ္ခုရွိပါတယ္။
1.    C:\Program Files\Vstplugins ႏွင့္
2.    C:\Program Files\Steingberg\Cubase X\Vstplugins ပါ။ ဒါက Cubae သံုးတဲ့လူေတြအတြက္ပါ။
ဒါေပမဲ့ FL က သူ႕ထဲမွာ VST Folder အတြက္ေနရာကို နံပါတ္ ၁ကိုေရြးထားေပးပါတယ္။ လိုခ်င္ပါက Parameter ကို FL ထဲမွာ ျပန္ျပင္ယူႏိုင္ပါတယ္။

ထုိ႔ေနာက္ Slayer 2 ကို မိမိစက္ထဲ Install လုပ္ျခင္းၿပီးပါၿပီ။
Fruity or FL Studio ထဲတြင္ မိမိသြင္းထားေသာ Third Party VSTi (သို႕) Soft Synths မ်ားကို ေခၚယူသံုးစြဲျခင္း
ဒီမွာ FL ကိုလံုးလံုးမသိေသးေသာ ညီအစ္ကိုညီအစ္မမ်ား အတြက္သီခ်င္းဖန္တီးရာတြင္ အေရးႀကီးဆံုးျဖစ္ေသာ Tempo ကို FL မွာ ဘယ္လိုေျပာင္းမလဲ နည္းနည္းေျပာပါမယ္။ Highlight လုပ္ထားေသာ 140 ေနရာကို Mouse တင္ၿပီး ေရြ႕ၾကည့္ပါက မိမိဖန္တီးခ်င္ေသာ သီခ်င္းဧ။္ Main Tempoကိုသတ္မွတ္ႏိုင္ပါသည္။ 1 ဆိုေသာေနရာသည္ မိမိလက္ရွိ Edit လုပ္ေနေသာ PatternNo. ကိုကိုယ္စားျပဳပါသည္။

FL Studio ကို ဖြင့္ၿပီး ေအာက္ေဖၚျပပါ အဆင့္မ်ားကို ျပဳလုပ္ရပါမယ္။ကၽႊန္ေတာ္အသံုးျပဳသည္မွာ FL Studio 8 ျဖစ္ပါသည္။ Skin ကလဲေျပာင္းထားပါသည္။အသြင္အျပင္ မတူက ျပႆနာမရွိပါ။

Channels > Add One > More ကိုႏွိပ္လုိက္ပါက ေအာက္ပါ Windows ေလးေပၚလာပါလိမ့္မယ္။

ထို႕ေနာက္ Refrest Button ေလးကို Fast Scan ကိုေရြးၿပီး မိမိလက္ရွိ FLကိုသံုးခဲ့ၿပီးေနာက္ပိုင္း Soft Synths အသစ္မ်ားထပ္သြင္းထားပါက FLChannels List တြင္ အၿမဲေပၚေနေစရန္ျဖစ္ပါသည္။ အထက္ပါ High Lightလုပ္ထားေသာ မိမိသံုးခ်င္ေသာ VSTi ကို ေလးေထာင့္ Box ေလးကို ႏွိပ္လိုက္ပါကF  ဆိုေသာစကားလံုးေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ ထုိ႔ေနာက္ အထက္ပါ Windows ကိုပိတ္ႏိုင္ပါၿပီ။ ကၽႊန္ေတာ္စက္မွာေတာ့ Soft Synths ေတြအမ်ားႀကီးရွိလို႔အလိုမ်ိဳးေပၚေနေပမဲ့ မိမိရဲ့စက္မွာ နည္းနည္းေလးပဲေပၚႏိုင္ပါသည္။ ကၽႊန္ေတာ္ဥပမာအေနႏွင့္ ျပထားေသာ VSTi က Slayer 2 Guitar Emulator ပါ။
FL ထဲ VSTi ကို Channel အသစ္အေနနဲ႔ ထဲ့ခ်င္ရင္ ေအာက္ေဖၚျပပါ အဆင့္မ်ားကိုျပဳလုပ္ႏိုင္ပါသည္။ ခုဆိုရင္ မိမိရဲ့ Channel List ထဲမွာ မိမိသြင္းထားေသာVSTi မ်ားကို ေတြ႕ႏိုင္ပါၿပီ။ ေအာက္ပါအတိုင္း Channels > Add One ထဲမွာမိမိလုိခ်င္သာ ထည့္လိုရပါၿပီ။ ဥပမာအေနႏွင့္ Slayer 2 ကိုထည့္ပါမယ္။ေအာက္ပါ ပံုကဲ့သို႔ပါ။

ဒါက Channles အသစ္တစ္ခုအေနႏွင့္ ထဲ့တာပါ။ ေနာက္တစ္မ်ိဳးက ရွိၿပီးသား Channel ေပၚမွာ တစ္ျခား Soft Synth ႏွင့္ လဲတာပါ။

အေပၚက ပံုလိုမ်ိဳး ကိုယ္လဲခ်င္တဲ့ Channel ေပၚမွာ Right Click လုပ္ၿပီးReplace ဆိုတာကို Mouse ေရြ႕လိုက္ပါက Channels List က်လာပါလိမ့္မယ္။ကိုယ္ႀကိဳက္တဲ့ Channel ကေရြးေပးယံုပါပဲ။
Fruity မွာ Step Pattern ႏွင့္ Piano Roll ဆိုၿပီး အသံေတြကိုစီလို႔ရပါတယ္။ Step Pattern က Notes ေတြအမ်ားႀကီး Key ေတြအမ်ားႀကီးသံုးမယ္ဆိုရင္ သိပ္အလုပ္မျဖစ္လို႔ Piano Roll ကိုေျပာင္းလဲအသံုးျပဳႏိုင္ပါသည္။ Step Pattern က Drum လိုင္းေတြေရးရင္ေတာ့အလြယ္ဆံုးနဲ႔ အေကာင္းဆံုးပါပဲ။ ျမန္ျမန္အလုပ္ၿပီးပါသည္။
Piano Roll သံုးခ်င္တယ္ဆိုရင္ေတာ့ သံုးခ်င္တဲ့ Channel ေပၚမွာ Right Clickႏွိပ္ၿပီး Piano Roll ကိုေရြးလိုက္ပါ။ ထို႔ေနာက္ Piano Roll Windowေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ ေအာက္ေဖၚျပပါကဲ့သို႔ပါ။ Hightlight လုပ္ထားတာက PianoRoll Window ပါ။ အႀကီးခ်ဲ႕ခ်င္ပါက Resize လုပ္ႏိုင္ပါသည္။ Maximizeလုပ္ခ်င္ပါက PRW’s Menu Bar ကို Double Click လုပ္လိုက္ပါ။

Slayer 2 အေၾကာင္း
ကၽႊန္ေတာ္ Guitarist မဟုတ္ပါ။ ဒါေၾကာင့္ ဂစ္တာႏွင့္ ပတ္သက္တာ အကုန္လံုးကိုမသိပါ။ ခုကၽႊန္ေတာ္ရွင္းျပမွာက Slayer Program အေၾကာင္းပါ။ GuitarTechnique ေတြမဟုတ္ပါ။ ကၽႊန္ေတာ္သိတာဆိုရင္ ျပန္ေျဖပါ့မယ္။

အထက္ပါပံုတြင္ ခရမ္းေရာင္ႏွင့္ Highlight လုပ္ထားေသာေနရာသည္ Pre Effectsႏွင့္ Post Effects ျဖစ္ပါသည္။ အဝါေရာင္သည္ Amp ေနရာျဖစ္ပါသည္။အျပာေရာင္ေနရာက String အမ်ိဳးအစားျဖစ္ပါသည္။ Electric Gtr Stringအမ်ိဳးအစား Bass Elec Gtr String လား ေရြးခ်ယ္လို႔ရပါသည္။ အစိမ္းေရာင္သည္Chord အမ်ိဳးအစား ကိုင္ပံု ေျပာင္းေသာေနရာျဖစ္ပါသည္။ Powerchordကိုေရြးၿပီး E Key ကို ႏွိပ္ၾကည့္ပါက Power E Chord သံထြက္ပါလိမ့္မယ္။ကၽႊန္ေတာ္ဒါေတာ့ အမ်ားႀကီး မသိလို႔ လွ်ာမရွည္ေတာ့ပါဘူး။

အျပာေရာင္ႏွင့္ ေနရာသည္ အကယ္၍ ခ်ိန္ထားေသာ အသံကို ႀကိဳက္ပါက သိမ္းထားရန္။သိမ္းထားေသာ အသံမ်ားကို ျပန္ေခၚရန္ အတြက္ျဖစ္ပါသည္။ သူ႕ညာဘက္က Amp၊ EfxRack ကို ဖြင့္ရန္ပိတ္ရန္ပါ။ ဘယ္ဘက္ကေတာ့ Program ႏွင့္ အတူပါလာေသာအသံမ်ားကို ေရြးရန္ျဖစ္ပါသည္။ ေအာက္က အစိမ္းေရာင္ႏွင့္ ေနရာက Guitar မွာDouble Coil လား Single Coil လားေရြးရန္ျဖစ္ပါသည္။ ပန္းေရာင္ႏွင့္ေနရာကAmp ႏွင့္ Cabinet အတြက္ပါ။ ေအာက္ကေတာ့ EQ ပါ။ Low Mid Highအၾကမ္းခ်ိန္လို႔ရပါသည္။ Drive ကေတာ့ အသံကို ဘယ္ေလာက္ Overdrive လုပ္မလဲပါ။Feedbeck က Efx လုပ္ထားေသာ အသံကို ဘယ္ေလာက္ Amp ထဲ ျပန္ေကၽႊးမလဲပါ။
ေနာက္ထပ္ Tweak တစ္ခုကေတာ့ Guitar ရဲ့ Coil Position ကို ေရြးလို႔ရပါသည္။အေပၚပံုႏွင့္ ေအာက္ပံုကို ယွဥ္ၾကည့္ပါ။ ကြဲျပားသာေတြ႕ပါလိမ့္မယ္။ေျပာင္းခ်င္ပါက Coil ေပၚမွာ Mouse တင္ၿပီး ဘယ္ညာ ေရြ႕ၾကည့္ပါ။
ဒါကေတာ့ ကၽႊန္ေတာ္ Slayer ကိုတတ္သိသေလာက္ပါ။ အေရးအသားႏွင့္ အမွားပါကခြင့္လႊတ္ပါရန္။ ညီအစ္ကိုမ်ား ကၽႊမ္းသြားပါက ျပန္သင္ေပးရပါမယ္။ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ Slayer ကိုဘယ္လိုထပ္ ေပါင္းစပ္အသံုးခ်လို႔ရလဲပါ။ ေမးျမန္းသူမ်ားရွိပါက ေရးပါမည္။

Audio Engineering ပစ္ထားတာလဲ အေတာ္ၾကာၿပီ။ ကိုယ္တိုင္ကလဲ သီခ်င္းမွ အၿမဲမလုပ္ျဖစ္ေတာ့တာကိုး။ ခုေတာ့ နည္းနည္းေလးေရးလိုက္ဦးမယ္

ဒီဟာေလးကို စိတ္ထဲမွာ ေရးပစ္ေနတာ အေတာ္ၾကာၿပီ။ :D စာႀကီး လတ္ခ်ာဆန္ဆန္ေရးတာထက္စာရင္ ေပါ့ေပါ့ပါးပါးေလး ကၽႊန္ေတာ္ ဘယ္လိုလုပ္ထားလဲပဲ ေဆြးေႏြးခ်င္ပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆုိေတာ့ Mixing နဲ့ Mastering လုပ္တယ္ဆိုတာ ဖန္တီးတဲ့ Engineer ေပၚမွာမူတည္တယ္။ သီခ်င္းေကာင္းေပမဲ့ Mixing မေကာင္းရင္ ရစရာ မရွိေအာင္လည္းျဖစ္တတ္တယ္ေလ။ သူ Feel လာသလို ခ်ိန္ခြင့္ ရွိတယ္။ ဒီလိုခ်ိန္ရမယ္ ဒီလိုခ်ိန္သင့္တယ္ဆိုတဲ့ မူေသ Mixing/Mastering မရွိဘူး။ အခု ေရးဖို့အတြက္ ကၽႊန္ေတာ္ကဟုိတစ္ေလာက ကလိထားတဲ့ River Flows in You ကို ကၽႊန္ေတာ္ခ်ိန္ထားတဲ့ ပံုစံေလး ေျပာျပခ်င္ပါတယ္။ အဲဒီကို နားေထာင္ခ်င္ရင္ ဒီမွာ သြားယူလို့ရပါတယ္။ ခုက Instrumental သီခ်င္း သူမ်ားသီခ်င္းကို ျပန္ Cover လုပ္ထားတာဆိုေတာ့ FL မွာ Arrangement ကို မလုပ္ထားပဲနဲပဲ့ ပထမဆံုး Page ေပၚမွာ တစ္ပုဒ္လံုးက တီးခ်ထားပါတယ္။

ကၽႊန္ေတာ္သံုးထားတာကေတာ့ FL 9 နဲ့ reFX က Nexus VSTi တို့ကို အသံုးခ်ထားပါတယ္။ အတတ္ႏိုင္ဆံုးအဆင္ေျပေအာင္ ကၽႊန္ေတာ္ FL 9 က ပါလာတဲ့ Plugin ေတြကိုပဲ သံုးထားပါတယ္ nexus ကလြဲရင္။ ကၽႊန္ေတာ္တင္ေပးထားတဲ့ အပုဒ္မွာေတာ့ Piano ႏွစ္လိုင္းပဲပါပါတယ္။ ခု Screenshot မွာေတာ့ ကၽႊန္ေတာ္ထပ္ကလိထားတဲ့ Orchestral လိုင္းရယ္ SQ တစ္လိုင္းရယ္ အပိုပါေနပါတယ္။ အဲဒီႏွစ္ခုကို မေျပာပဲ Piano ႏွစ္လိုင္းကို ဘယ္လိုခ်ိန္ထားလဲပဲ ေျပာသြားပါမယ္။ Track 1 ကေတာ့ Main Melody (သ) Treble လိုင္း (International Note အရဆိုရင္) ပါ။ တတိယ Track ကေတာ့ Bass လိုင္းပါ Melody ကို လိုက္ Fill Up လုပ္ေပးထားတာပါ။

ကၽႊန္ေတာ္ ပထမလိုင္းက Melody အတြက္ Mixer Channel 1 မွာ သံုးထားတာက ကၽႊန္ေတာ္ အႀကိဳက္ဆံုး အသံုးအမ်ားဆံုး အမ်ိဳးအစား တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Parametric EQ ပါ။ ေနာက္ထပ္ တစ္မ်ိဳးကေတာ့ Multband Compressor ပါ။ ေနာက္ဆံုးသံုးထားတာက Reverb ပါ။ ၿပီးေတာ့ ကၽႊန္ေတာ္ လုပ္ထားတာက Sub Bus 1, 2, 3, 4 ကို Channel 1 ကထြက္တာမွန္သမွ်ကို ပို႔ထားပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ ပံုထဲမွာ ေတြ႕ရတဲ့ အတိုင္း Channel 1 က Sub Bus 1 ထဲက ဘာမွ ပို႔ထားျခင္းမရွိေပမဲ့ ပံုထဲမွာေတာ့ Sub 1 ဟာ Level တက္ေနတာ ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ ကၽႊန္ေတာ္က Channel 1 အထြက္ကို Channel 6 ထဲကို လႊဲထားလိုက္ပါတယ္ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ Bass Line တီးထားတဲ့ Channel 2 ကိုလည္း  Channel 6 ထဲပို့ထားလိုက္ပါတယ္။ ဘာလို႔ ကၽႊန္ေတာ္အဲလိုလုပ္လိုဆိုတာ ေနာက္ရွင္းျပမယ္။ ခုပံုအရဆို ကၽႊန္ေတာ္က Sub 2 ထဲမွာ Delay တစ္ခု၊ Sub 3 ထဲမွာ ေနာက္ထပ္ Delay အမ်ိဳးအစားတစ္ခုနဲ႔ Sub 4 ထဲမွာ Filter အမ်ိဳးအစားျဖစ္တဲ့ Phasor တစ္ခုထည့္ထားပါတယ္။ Sub 4 ကေတာ့ ရွင္းပါတယ္။ ကၽႊန္ေတာ္ Piano ႏွစ္လိုင္းလံုးကို Steroe Image ျဖစ္ေအာင္/ ပိုျပန္႔တဲ့ Stereo သံ ပိုျဖစ္ေအာင္ ထည့္ထားတာပါ။ FL ရဲ့ Philter EFX ထဲက Preset Bank ထဲက Steroerizer ဆိုတာပဲ သံုးထားပါတယ္။

ပထမဆံုး EQ ဘယ္လို ခ်ိန္ထားလဲေျပာျပပါ့မယ္။ Melody လိုင္းက သီခ်င္းရဲ့ အဓိက အပိုင္းျဖစ္တဲ့ အတြက္ သီခ်င္းရဲ့ Upper Mid အပိုင္းကို သူက အဓိက သယ္ေဆာင္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့  သူကလည္း သူရဲ့ ကို္ယ္ပိုင္ Body အသံရွိတဲ့ အတြက္ Low Frequency ေတြပါပါတယ္။ Low Freq ေတြကို ကၽႊန္ေတာ္မျဖတ္ထုတ္ဘဲ ပထမဆံုးလိုင္းႀကီးပဲ နားေထာင္ၾကည့္ရင္ အေတာ္နားေထာင္လို႔ေကာင္းပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ တတိယလိုင္းျဖစ္တဲ့ Bass ကိုပါထည့္လိုက္တဲ့ အခ်ိန္မွာ တူတူနားေထာင္ၾကည့္တဲ့ အခါမွာ အသံေတြ Clush ျဖစ္ကုန္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ 100 Hz ပတ္ဝန္းက်င္က စၿပီး ေအာက္ပိုင္းကို ကၽႊန္ေတာ္ အကုန္ ျဖတ္ထုတ္လိုက္ပါတယ္။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ Bass တီးထားတဲ့လိုင္းကို သူ့ေနရာေပးေစခ်င္လို႔ပါ။ ကၽႊန္ေတာ္ အေပၚမွာေျပာခဲ့တုန္းက Mixing မွာ Engineer ခံစားသလိုခ်ိန္တယ္လို့ေျပာထားပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Engineeer ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ား လက္ခံထားတာ တစ္ခုက Instrument တစ္ခုကို နားေထာင္ေကာင္းေစခ်င္ရင္ EQ Boost လုပ္တာထက္စာရင္ EQ Cut မ်ားမ်ားလုပ္ျခင္းပါ။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ Over EQ’ing မျဖစ္ေစခ်င္လို႔ပါ။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ Mixing တစ္ေလွ်ာက္လံုးကေန Mastering ထိက လိုအပ္တိုင္း EQ ကိုင္ေနရတာပါ။ စစျခင္းမွာ အရမ္းတင္ထားရင္ အသံေတြ ကြဲကုန္တတ္ပါတယ္ Mastering အဆင့္ေလာက္ေရာက္ရင္။ ကၽႊန္ေတာ္ဆို တစ္ခုကို စခ်ိန္မယ္ဆိုရင္ ဘယ္နား တိုးမလဲဆိုတာထက္ ဘယ္နားေလွ့်ာ့မလဲ ဘယ္နားျဖဳတ္မလဲ အရင္ စဥ္းစားပါတယ္။

ထို့ေနာက္ Low သံထဲက Character ေတြ တစ္ခ်ိဳ႕ကို ေပၚေစခ်င္တဲ့ အတြက္ 300 Hz ပတ္ဝန္းက်င္ကို 3.0db ေလာက္ နည္းနည္းတင္ထားေပးပါတယ္။ ဥပမာ တီးထားကို ခဏရပ္လိုက္တဲ့ အခ်ိန္မွာ Delay နဲ့ အတူက်န္ခဲ့တဲ့ အသံေတြမွာ Low ျဖစ္တဲ့ Body အသံကို Emphasize လုပ္ေပးေစခ်င္လို့ပါ။ ေနာက္ၿပီးေတာ့ 1500 Hz နားေလာက္မွာ 2.0 ေလာက္ နည္းနည္းေလွ်ာ့ထားေပးၿပီးေတာ့ ထားလိုက္ပါတယ္။ ဘာအတြက္လဲဆိုေတာ့ အဲဒီ ပတ္ဝန္းက်င္ နားေလာက္မွာ Instrument ေတြက Muddy ထုန္ထုန္ႀကီးျဖစ္တတ္ပါတယ္။ အထူးသျဖင့္ သစ္သား Body နဲ့လုပ္ထားတဲ့ String Instruments အမ်ိဳးအစားေတြမွာပါ။ ဒါေပမဲ့ ကၽႊန္ေတာ္သံုးထားတာ Plugin ေတြပဲ Electronic အသံမေပါက္ဘူးလား ထင္ရင္ ရွင္းျပပါရေစ။ Nexus က Sampling Based VSTi ပါ။ တစ္ကယ့္ Instrument က အသံေတြကို ဖမ္းထားၿပီးေတာ့ သူနဲ့သက္ဆိုင္တဲ့ Key Zone ေတြမွာ အသံအမ်ိဳးမ်ိဳးကို Layer ထပ္ထားတာပါ။ ဒါေၾကာင့္ သီခ်င္းမွာ တစ္ကယ့္ Piano အသံေပါက္ေနတာပါ။

ေနာက္ၿပီးေတာ့ 2200 ပတ္ဝန္းက်င္ေလာက္ကစၿပီး နည္းနည္း ျပန္ Boost လုပ္ပါတယ္။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ အဲဒီအပိုင္းမွာ Piano က စၿပီး သူ႔ရဲ့ Melodic အပိုင္းက ေရာက္လာပါၿပီ။ သူ႕ရဲ့ Color ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားက အဲဒီနားပတ္ဝန္းက်င္မွာ ရွိေနတတ္လို႔ပါ။

ထို႔ေနာက္ 10000Hz or 1KHz ပတ္ဝန္းက်င္ေလာက္မွာ သိသိသာသာ တိုးထားပါတယ္။ ဒီေနရာဟာ Piano ရဲ့ Main Melody Range ပါ။ ဒီအပိုင္းကို တိုးခ်င္အားျဖင့္ Melody ပိုေပၚေစၿပီး အသံကို ပိုၾကည္လင္ေစပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ High Freq ကို သတိထားရပါ့မယ္။ High Freq ကို အရမ္းကိုတင္ထားရင အသံပ်က္ၿပီး နားေထာင္ရတဲ့ သူအတြက္ ဆိုးေစပါတယ္။ ဒီအခ်က္ဟာ Metal တို့ Rock တို့ကို လူတိုင္းမႀကိုက္သလိုေပါ့။ အရမ္းဆူညံတယ္လို႔ေျပာပါတယ္။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ Rock Metal ရဲ့ Distoration Guitar အသံေတြဟာ ဒီေနရာမွာ အမ်ားဆံုးရွိတတ္လို့ပါ။ ေနာက္တစ္မ်ီဳးအရဆိုရင္ အရင္တုန္းက အေခြေတြဟာ ခုေခတ္ သီခ်င္းေခြေတြနဲ့ ယွဥ္ၾကည့္ရင္ Melodic ျဖစ္တာနည္းတယ္ သိပ္ၿပီးေတာ့ Live မျဖစ္သလို ခံစားရပါတယ္။ အရင္တုန္းက နည္းပညာက High Freq ေတြကို ေသခ်ာ မကိုင္တြယ္ႏိုင္လို့ပါပဲ။

ေနာက္ဆံုးအေနနဲ့ ကၽႊန္ေတာ္က 16 Khz ေလာက္ကစၿပီး အကုန္ျဖတ္ထုတ္ထားပါတယ္။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ အဲဒီ အထက္ပိုင္းမွာ Piano အသံက အသံအရမ္းပါးသားပါၿပီ။ ေလသံလိုမ်ိဳးေတြ (တိပ္ေခြ ေခတ္တုန္းက ေလသံလိုမ်ိဳး ရွဲရွဲ အသံေတြမ်ိဳးကို Engineering စကားအရ Hiss လို့ေခၚပါတယ္) မ်ားလာတတ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ကၽႊန္ေတာ္သီခ်င္းမွာ High Note ေတြကို တမင္တီးထည့္တားလည္း မရွိတဲ့ အတြက္ မလိုအပ္တာေၾကာင့္ အကုန္လံုး Roll off လုပ္လိုက္တာပါ။

ေနာက္ထပ္သံုးထားတာကေတာ့ Multiband Compressor ပါ။ ေနာက္ပိုင္းမွာ ကၽႊန္ေတာ္ သံုးျဖတ္္တာမ်ားလာတာကေတာ့ Multband Compressor ပါ။ Multiband Compressor ဟာ ကိုယ္လိုခ်င္တဲ့ Freq အပိုင္းေတြကို လိုအပ္သလို ထိန္းခ်ဳပ္ႏိုင္တဲ့ အတြက္ပါ။ ေနာက္ပိုင္းက်မွ Compressing လုပ္ပံုုလုပ္နည္းေတြကို ေရးပါမယ္။ ခုကေတာ့ Freq ခ်ိန္ထားတဲ့ သေဘာအတိုင္း Low ကို ကၽႊန္ေတာ္ Supress လုပ္ထားၿပီးေတာ့ High Note အေတြ Lossely Compress ကို Attack time ျမန္ျမန္နဲ့ လုပ္ထားပါတယ္။

ေနာက္ထပ္တစ္ခုကေတာ့ Reverb ပါ။ သံုးထားတဲ့ Alogrithm ကေတာ့ Hall Type ပါ။ ဘာလို့လဲဆိုေတာ့ နားေထာင္သူေတြကို အခန္းက်ယ္က်ယ္ ေမွာင္မိုက္ေနတဲ့ အထဲမွာ Piano သံၾကားေနရသလိုမ်ိဳး ခံစားေစခ်င္လို့ပါ။ ေနာက္က်မွာ အေသးစိတ္ Reverb သံုးနည္းေရးပါ့မယ္။ ခုအဲဒါေတြပါေျပာရင္ မိုးခ်ဳပ္သြားႏုိင္ပါတယ္။ Reverb မွာ အေရးႀကီးဆံုးျဖစ္တဲ့ အပိုင္းႏွစ္ခုက Lo-Cut နဲ့ High Cut ပါ။ ဒီသီခ်င္းကေတာ္ေတာ္က်စ္က်စ္လစ္လစ္ တီထားတဲ့ သီခ်င္းဆိုေတာ့ ကၽႊန္ေတာ္ Melody Line မွာ Bass မလုိတဲ့ အတြက္ 200 Hz ေအာက္ပိုင္းကို Reverb Processor ကို Ignore လုပ္ခိုင္းလိုက္ပါတယ္။ ၿပီးေတာ့ 10 Khz အထက္ကို လည္း လုပ္ထားပါတယ္။ မလိုအပ္ဘဲ ေလသံလိုမ်ိဳးေတြ ခဏခဏၾကားေနရရင္ ၾကားရတာ ရွဳပ္သြားႏိုင္တဲ့ အတြက္ပါ။ ဘာလို႔လဲဆိုေတာ့ Hall Type Alogrithm ေတြက Long Tail လို့ေခၚတဲ့ အသံအရွည္ႀကီး က်န္တတ္ခဲ့တဲ့ ပံုစံရွိတတ္လို႔ပါ။

ေနာက္မွ ဆက္ေရးေတာ့မယ္ ေနာက္တစ္လိုင္းကို…. ဒီဟာေရးတာတင္ အေတာ္ၾကာတယ္။ Channel 6 ကို Preview ၾကည့္ခ်င္ရင္ ထည့္ေပးထားတယ္။

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.